※本記事にはアフィリエイト広告(PR)を含みます。

【SolidWorks】フィレットの使い方|角を丸める基本操作と失敗する原因を初心者向けに解説

SOLIDWORKS
SolidWorksのフィレット機能を使って角を丸める基本操作を初心者向けに解説。エッジ・面の選択方法から、フィレットが失敗する原因と対処法までわかりやすく紹介します。

角って、ぜんぶ手で丸めるものだと思っていませんか?

3Dモデルの角を丸めたいとき、スケッチの段階で円弧を描いて頑張っていませんか?

私も最初のころは、スケッチに「スケッチフィレット」で1個ずつ丸みを入れていました。でも3Dになってから「やっぱりR3じゃなくてR5にしたい」となると、スケッチまで戻って描き直し……けっこうな手戻りです。

3Dの形ができてから、あとで角を丸められるのがフィレット機能です。

もずく 考え中

もずく
角の丸みって、スケッチの段階で全部決めておかないとダメなんじゃ……?

ぴよすけ
逆逆。丸みはできるだけ後から3Dで付けるのが定石だよ。変更に強いモデルになるからね。

ぴよすけ ドヤ顔

この記事では、フィレットの基本操作から、初心者が必ずぶつかる「フィレットできない」の原因と対処法まで、実際の画面で解説します。

この記事でわかること

  • エッジを選んで丸める基本操作
  • 複数のエッジをまとめて丸める方法
  • 面を選んで一周まるごと丸める方法
  • フィレットが失敗する原因と対処法
  • 実務で使うフィレットの順番のコツ

題材は80×60×40mmのシンプルな箱です。シェル記事と同じモデルなので、続けて読むと操作がつながります。

フィレットとは?

フィレットは、エッジ(角)に丸みを付ける機能です。

SOLIDWORKSで作成した80×60×40mmの箱
ベースになる80×60×40mmの箱

角を丸める理由は見た目だけではありません。

  • ケガ防止:尖った角は手を切る
  • 強度アップ:角は応力が集中して割れやすい
  • 成形性:樹脂部品は角が丸いほうがきれいに作れる

実務の設計では「丸めていない角には理由がある」と言われるくらい、基本かつ重要なコマンドです。

使い方①:エッジを選んで丸める(基本)

手順は2ステップです。

  1. 丸めたいエッジをクリックで選択
  2. フィレットを実行して、半径を入力(今回はR5)
フィレットのPropertyManagerでエッジ1本を選択し半径5mmを入力した画面
縦エッジ1本を選択し、半径5mmを入力した状態。黄色いプレビューで仕上がりが確認できる

確定前にプレビューで丸みの大きさを確認できるのが便利なところです。

エッジ1本にR5のフィレットが付いた箱
エッジ1本にR5のフィレットが付いた

使い方②:複数のエッジをまとめて丸める

同じ半径なら、1つのフィレットフィーチャーに複数エッジをまとめるのが基本です。選択ボックスがアクティブな状態で、エッジを順にクリックしていくだけ。

縦4辺を1つのフィレットでまとめてR5にした箱
縦4辺を1つのフィレットでまとめてR5に

まとめておくと、あとで「やっぱりR8に変更」となったときに1箇所直すだけで済みます。同じ意図の丸みは1フィーチャーにまとめる——これは修正に強いモデルを作るコツです。

もずく 困り顔

もずく
4本のフィレットを別々に作っちゃって、半径変更のとき1個ずつ直すハメになりました……

ぴよすけ
あるあるだね。あとからでも大丈夫、フィレットのフィーチャー編集でエッジを追加すればまとめられるよ。

ぴよすけ 解説

使い方③:面を選んで一周まるごと丸める

エッジではなくを選ぶと、その面に接するエッジすべてにフィレットが付きます。

上面を選択して上面のフチ一周にR3を付けた箱
上面を選択すると、上面のフチ一周にR3が付く

箱のフチを一周丸めたいときに、エッジを4本選ぶより速くて選び漏れもありません。エッジ・面・ループは混ぜて選択できるので、慣れてきたら使い分けてみてください。

フィレットの失敗=エラー、とは限らない話

フィレットも、シェルと並んで「できない」「おかしくなった」が起きやすいコマンドです。ただ、検証してみたら意外な結果になりました。

半径が大きすぎても、エラーにならない(これが怖い)

幅60mmの箱の縦4辺に、明らかに大きすぎるR45を指定してみます。「干渉してエラーになるはず」と思いきや……

縦4辺にR45を付けたら箱がほぼ楕円柱になった画面
縦4辺にR45。エラーにならず、箱がほぼ楕円柱になってしまった

エラーは出ずに、箱がほぼ楕円柱に化けました。最近のSolidWorksは、隣同士の丸みが重なっても自動でつないでしまうんです。さらにR100を1本のエッジに入れると……

縦エッジ1本にR100を付けたら箱が扇形になった画面
縦エッジ1本にR100。これもエラーにならず、箱が扇形に

ここまで来ると原形がありません。「エラーが出なかったからOK」が、フィレットではいちばん危ないわけです。確定前のプレビューと、確定後の形状チェックを習慣にしましょう。

本当にエラーになるのは「フィレット面が作れない」とき

一方、確実にエラーになるケースもあります。代表が薄い壁に大きいフィレットです。シェルで壁厚2mmにした箱のフチ(幅2mmのリム)に、R10を入れてみると……

壁厚2mmのフチにR10を指定してエラーになった画面
壁厚2mmのフチにR10は作れず、「面が自分自身に交差する」エラーになる

「フィレットされた面が自分自身に交差するため……作成できません」と怒られました。2mmの壁に10mmの丸みは、どうやっても収まらないからです。

もずく 焦り

もずく
半径を入れて確定しただけなのに、赤いエラーが出ました!壊しちゃった!?

ぴよすけ
壊れてないから安心して。「その場所にその半径は物理的に入らない」と言われてるだけ。壁の厚みや溝の幅より小さい半径にすれば、たいてい通るよ。

ぴよすけ 真面目

シェル後の薄肉部のほかには、複数のフィレットが複雑に交差する場所や、形状変更で元のエッジが消えたときにもエラーが出ます。

対処法:半径を下げる/掛ける順番を変える

  1. 半径を下げる(目安:壁厚や溝幅など、まわりのいちばん細い寸法より小さく)
  2. 大きいフィレットから先に掛ける(小さい丸みが先にあると、大きい丸みが失敗しやすい)
  3. エラーが出なくても形が「化けて」いないかプレビューで確認

縦4辺R10なら、意図どおりの丸みで成功します。

縦4辺にR10のフィレットが成功した箱
R10なら意図どおり、4隅がきれいに丸まる

実務のコツ:フィレットは「大きい順・最後にまとめて」

実務でモデルを作るときのフィレットの定石は次の2つです。

  • 大きい丸みから先に付ける:小さい丸みが先にあると失敗しやすい
  • 細かい丸みはツリーの最後のほうに置く:形状変更のたびにフィレットが壊れるのを防ぐ

そしてシェル記事でも紹介したとおり、フィレット→シェルの順番にすると内側の角にも自動で丸みが付きます。ケース設計ではセットで覚えておくと得します。

もずく ひらめき

もずく
フィレットって「最後の仕上げ」に見えて、順番の設計が大事なんですね!

ぴよすけ
そのとおり。どの順番で丸めるかまで含めてモデリングだからね。ここが分かると一気に中級者だよ。

ぴよすけ OK

フィレットのメリット・デメリット

メリット

  • 3D化したあとから角を丸められる(スケッチに戻らなくていい)
  • 半径の変更が数字1つで済む
  • 面・ループ選択で大量のエッジも一括処理できる

デメリット

  • 半径が大きすぎると、エラーにならず形が化けることがある
  • フィレットだらけのモデルは再構築が重くなる
  • 形状変更でエッジが消えると、フィレットごとエラーになる

こんな人はまずフィレットを覚えよう

  • ケースや樹脂部品など、角の丸い製品を設計したい人
  • 3Dプリンタ品の角割れ・反りを減らしたい人
  • スケッチフィレットで頑張っていて手戻りに疲れた人

まとめ:フィレットは「エッジを選んで、半径を入れるだけ」

  • 基本はエッジ選択→半径入力の2ステップ
  • 同じ意図の丸みは1フィーチャーにまとめると修正に強い
  • 面を選べば、その面のフチ一周にまとめて掛かる
  • 半径が大きすぎてもエラーにならず形が化けることがある。プレビュー確認を習慣に
  • 本当のエラーは薄い壁など「物理的に入らない」場所で起きる。半径を下げるか、大きい丸みから先に掛ける

あわせて読みたい

タイトルとURLをコピーしました