SolidWorksを始めたばかりのころ、「スケッチは描けたけど、ここから3Dにするにはどうすればいいの?」ってなりませんでしたか?
私もそうでした。スケッチが描けた喜びも束の間、次のステップで手が止まる。
その壁を突破してくれるのが「押し出しボス」です。
この記事では、SolidWorksの基本操作である押し出しボスとは何か、使い方・よくあるミス・コツまで実体験ベースでやさしく解説します。
押し出しボスってなに?

SolidWorksを始めて最初にやる3D操作、それが
👉 押し出しボス(押し出しベース)
簡単にいうと
👉 2Dのスケッチを立体にする機能
スケッチで描いた平面の形を、指定した高さ分だけ「押し出して」3Dにするイメージです。
イメージで理解しよう
こんな流れです👇
四角を描く → 上に伸ばす → 箱になる
👉 これが押し出し!
粘土をペタッと置いて、上に引っ張るイメージが近いです。最初に描く2Dの形=スケッチが、そのまま3Dの断面形状になります。
基本の使い方(3ステップ)
① スケッチを作る
まずは2Dで形を描きます。
👉 四角 or 円でOK(最初はシンプルな形から始めましょう)

② 押し出しボスを選択
「フィーチャー」タブから選びます。
👉 押し出しボス/ベース

③ 高さを決める
👉 数値を入力(例:20mm)
これだけで👇

👉 3D完成!

たった3ステップ。最初の「作れた!」体験がここから始まります。
よくあるミス(最初はみんなつまずく)
- ❌ スケッチ選択してない → 押し出しできない
- ❌ スケッチが未完成(青いまま) → 変な形になる
- ❌ 方向ミス → 逆方向に伸びる
👉 最初みんなここでつまずきます😂 でも1回やれば確実に覚えられます。
上手く使うコツ
これを意識するだけでグッとうまくなります👇
- 👉 完全定義してから押し出す(スケッチを黒くしてから)
- 👉 基準面を意識する(正面・上面・右側面、どこに描くかが大事)
- 👉 数値は後から変更OK(やり直しを恐れない)
特に「完全定義」はかなり重要で、スケッチが青いまま押し出すと意図しない形になりやすいです。
ちょっと応用(できたら強い)
押し出しには方向の種類もあります👇
- 片方向 : 一方向にだけ伸ばす(基本)
- 両方向 : 表裏両方向に伸ばす
- 中央から: スケッチを中心にして両方向へ
👉 慣れたらここも触ると、一気にモデリングの幅が広がります!
まとめ
- 押し出し = 2D → 3D に変える基本機能
- スケッチ(2D)が必須
- 高さの数値で形が決まる
- 完全定義してから押し出すのが大事
👉 最初は「四角を描いて → 押し出す」これだけでOK!まず1個作ってみましょう!
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