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SolidWorksの図面でロゴを使い回す方法|探すのは「ブロック」

ツールメニューのブロック登録と、同じロゴが2つとも黒く塗られた図面 SOLIDWORKS

図面に会社のロゴを入れたい。

前に作った図面からコピーして貼る。位置がずれる。線が1本足りない。直す。

次の図面でも同じことをする。

バラバラの線でできたロゴ。青い線の四角が2つ並んでいる
バラバラの線で作ったロゴ。これを毎回コピペしていた
困り顔のもずく

もずく
毎回これ、地味に時間かかってるんだよね…。

ぴよすけ
1回作ってしまい込む仕組みがあるよ。「ブロック」っていうんだ。

解説するぴよすけ

使い回す仕組みの名前は「ブロック」

図形をいくつかまとめて、ひとかたまりの部品として扱う機能です。

まとめてしまえば、こうなります。

  • ドラッグしてもバラバラにならない
  • 他の図面でも呼び出せる
  • 中身を1回直すと、貼ってある全部に反映される

3つめが特に大きいです。あとで説明します。

探すときの言葉は「ロゴ」でも「使い回し」でもありません。「ブロック」です。名前を知らないと、コピペを繰り返し続けることになります。

ただし、メニューに並んでいる項目名は「ブロック」ではなく「ブロック登録」です。ツールメニューを「ブロック」で探すと、一瞬止まります。

ロゴをブロックにする

手順はこれだけです。

  1. ロゴを構成している線や文字を全部選びます
  2. 「ツール」→「ブロック登録」→「作成」
ツールメニューのブロック登録。作成と挿入以外がグレーになっている
「ツール」→「ブロック登録」。ブロックが無いうちは大半がグレー

ブロックが1つも無いうちは、サブメニューの大半がグレーになっています。 押せるのは「作成」と「挿入…」だけです。まず作るところから、という並びになっています。

これでひとかたまりになります。以降はクリック1回で全体が選べますし、動かしてもズレません。

見た目でも分かります

ブロックにすると、線の色が青から黒に変わります。

スケッチの線は、寸法や拘束で位置が決まっていないうちは青です。ブロックにまとめると中身の位置関係が固定されるので、黒になります。

色が変わったら、ブロックになった合図です。

ひらめいたもずく

もずく
選び直さなくていいのが、もう楽だ。

ぴよすけ
バラバラのままだと、1本選び忘れて崩れるからね。

通常のぴよすけ

中を黒く塗る

ロゴは、輪郭だけだと寂しいことがあります。中を塗りたい。

ここで同じブロックを2つ置いて試しました。図面にロゴを何か所か入れる場面を想定しています。

同じブロックを2つ置いた図面。どちらも輪郭だけ
同じブロックを2つ。どちらも輪郭だけの状態

どちらも輪郭だけです。ここから片方だけを直します。

ブロックの中身をいじるときは、ブロックの編集に入ります。

  1. 対象のブロックを右クリックして「ブロックの編集」を選びます
  2. 「挿入」→「アノテートアイテム」→「領域のハッチング/フィル」を選びます
  3. プロパティマネージャーで「ソリッド」を選び、色を黒にします
  4. 塗りたい閉じた領域をクリックします
  5. 画面右上の確定コーナーで、ブロックの編集を終了します

結果がこれです。

片方だけ編集したのに、2つとも中が黒く塗られた図面
片方しか直していないのに、2つとも黒くなった

直したのは片方だけです。 それなのに、2つとも黒くなりました。

ハッチング柄にしたいときは、ソリッドではなくパターンを選んで、縮尺と角度を指定します。あとからソリッドに変えることもできます。 そのときも、やはり2つとも一緒に変わります。

ここが一番の利点

ブロックの編集の中で直すと、その図面に貼ってある同じブロックが全部いっぺんに変わります。

ロゴを3か所に置いていても、直すのは1回です。1つずつ選んで修正する必要がありません。

あとから色を変えたくなったときに、楽になります。

うれしそうなもずく

もずく
3か所直すつもりでいたのに、1回で終わった。

ぴよすけ
中身は1つを共有してるからね。

ドヤ顔のぴよすけ

「輪郭が開いているか、または曖昧です」と出たら

塗ろうとすると、これが出ます。

選択されている輪郭は開いているか、または曖昧です。ハッチングするループの全エッジを選択してください。

言っていることが2つあります。「開いている」か、「曖昧」かです。どちらなのかで直し方が変わります。

「曖昧」のとき

輪が2つ以上あって、どれを塗るのか決まっていない状態です。

今回はこれで止まりました。コマンドを始める前にブロックを選んでいたのが原因です。

ブロックをクリックすると、中身の線が全部まとめて選ばれます。 その状態で「領域のハッチング/フィル」を押すと、左のパネルの「ハッチングする領域」が「境界線」になり、選んでいた線が全部そこに入ります。

四角が2つ入ったロゴなら、輪も2つです。どちらを塗るのかが決まりません。

直し方はこうです。

  1. いったんコマンドを閉じて、ESCで選択を全部外す
  2. 何も選んでいない状態で「領域のハッチング/フィル」を押す
  3. 「ハッチングする領域」を「領域」にする
  4. それから、塗りたい四角の内側をクリックする

順番が大事です。 先に「領域」にしてからクリックします。逆だと、前に選んでいたものが残ったままで、何度やっても同じエラーが出ます。

「開いている」とき

こちらは線の端点にすきまがあって、閉じた輪になっていない場合です。画面では閉じて見えても、拡大すると離れています。

線が青いのが原因ではありません。 青いまま(位置が決まっていないまま)でも塗れます。

すきまの直し方は、別の記事に書いています。図面で文字が消える話の中で、同じエラーを扱っています。

SolidWorksの図面で文字が消える原因と対処法|隠線なしのまま表示させる

慌てているもずく

もずく
すきまを探して拡大しまくってたけど、原因そっちじゃなかった。

ぴよすけ
メッセージは2つ言ってるからね。どっちなのかを先に見るといいよ。

解説するぴよすけ

他の図面でも使えるようにする

ここまでは、その図面の中だけの話です。

別の図面でも呼び出せるようにするには、ファイルとして書き出します。

道はブロックの右クリックに全部そろっています。

ブロックの右クリックメニュー。ブロックの編集、ブロックの保存、ライブラリに追加が並ぶ
ブロックを右クリックしたところ。編集・保存・ライブラリに追加が並ぶ

「ブロックの編集」のすぐ下に「ブロックの保存」、少し下に「ライブラリに追加」があります。

書き出す

  1. 作ったブロックを右クリックして「ブロックの保存」を選びます
  2. 「名前を付けて保存」が開きます。ファイルの種類は「SOLIDWORKS Blocks (*.sldblk)」です
  3. 好きな場所に保存します

ファイル名には、ブロックの名前が最初から入っています。 1つめなら「ブロック1」です。分かる名前に変えておくと、あとで探しやすくなります。

呼び出す

  1. 新しい図面を開きます
  2. 「ツール」→「ブロック登録」→「挿入…」
  3. プロパティマネージャーの「参照…」から、保存した .sldblk を選んで配置します
ブロックの挿入パネル。ブロックを開くのリストと参照ボタン
「ブロックの挿入」パネル。下に「参照…」ボタン

これで、どの図面でも同じロゴが使えます。

パネルの上のリストには、その図面の中にすでにあるブロックが並びます。 同じ図面にもう1つ置きたいだけなら、リストから選ぶだけです。「参照…」は、外のファイルを持ってくるときに押します。

大きさは、置いたあとでも変えられます

置いたブロックをクリックすると、左のパネルに「パラメータ」という欄が出ます。

いちばん上が倍率です。既定は 1 です。ここを 2 にしたら、そのブロックだけが2倍になりました。

倍率はブロック1つずつです。中身を直したときは貼ってある全部が変わりましたが、大きさはそうなりません。1つだけ大きくしたいときも困りません。

すでにある図枠に合わせたいときに、この欄が使えます。作り直す必要はありません。

その下に角度の欄もありますが、最初はグレーで触れません。 すぐ下の「ロック角度」のチェックが入っているからです。回したいときは、先にこのチェックを外します。

メニューの項目は、ブロックがあると増えます

最初にサブメニューを見たときは、押せるのが「作成」と「挿入…」だけでした。

ブロックを1つ作ったあとに開き直すと、「編集」「保存…」「分解」も押せるようになっています。

グレーのままで悩む必要はありません。まだ作っていないだけです。

デザインライブラリなら、右クリックから入れられる

画面右側の「デザインライブラリ」に入れておくと、次からはドラッグ&ドロップで図面に置けます。メニューをたどる必要がありません。

場所は、画面のいちばん右にある縦長のアイコンの列です。上から2番目を押すと開きます。

デザインライブラリのパネル。Design LibraryやToolboxなどが並んでいる
デザインライブラリのパネル。上から2番目のアイコンで開く

パネルの名前は日本語ですが、中のフォルダ名は英語です。「Design Library」が入れ先になります。

そして、入れるための項目も右クリックにあります。「ライブラリに追加」です。

押すと、左にこのパネルが出ます。

ライブラリに追加のパネル。ファイル名とデザインライブラリフォルダの欄
「ライブラリに追加」のパネル。入れ先をツリーから選ぶ

入れ先のフォルダを、デザインライブラリのツリーから選ぶだけです。ファイルの場所を自分でたどる必要がありません。タイプは「ブロックの保存」と同じ .sldblk です。

緑のチェックで確定すると、ライブラリにこう並びます。

デザインライブラリに入ったBlock1。サムネイル付きでフォルダと並ぶ
ライブラリに入ったところ。サムネイルが付く

絵のサムネイルが付きます。 ここから図面へドラッグして放すだけで置けます。

よく使うロゴや注記のセットは、ここに入れておくと手間が消えます。

ロゴだけの話ではありません。 たとえば投影法の記号です。どの図面にも同じ形で入りますし、第三角法と第一角法で描き分けが要ります。自分が使うほうを1つ作っておけば、毎回描き分ける必要がなくなります。

形が決まっていて、毎回描くと間違えやすいもの。そういうものほど、1回作っておく値打ちがあります。

ライブラリから置いたものは、別のブロックになります

ひとつ知っておくことがあります。

ライブラリから持ってきたあと、「ブロックの挿入」のリストを見ると、名前が2つ並んでいました。

ブロックの挿入のリストに、Block1とブロック1の2つが並んでいる
リストが2つになった。同じ絵でも別のブロックとして扱われる

同じ絵でも、図面の中では別のブロックとして扱われます。 元から図面にあったものと、ライブラリから持ってきたものは、別々です。

考え中のもずく

もずく
これ、ロゴ以外にも使えそうだね。

ぴよすけ
よく書く注記のかたまりとか、まとめておくと便利だよ。

OKサインのぴよすけ

ブロックにしておくと、何が変わるか

まとめるとこうです。

ブロックにしないとブロックにすると
選ぶ1本ずつ選ぶ。選び忘れるクリック1回
動かすずれる、崩れる崩れない
直す貼ってある数だけ直す1回で全部反映
他の図面で使うコピペファイルから呼び出す
見分ける青い線のまま黒い線になる

最初にブロックにする手間は1分です。そのあとは全部の図面で楽になります。

まとめ

  • 図形をまとめて使い回す機能の名前は「ブロック」。メニューの項目名は「ブロック登録」
  • 作るのは 「ツール」→「ブロック登録」→「作成」
  • ブロックにすると線の色が青から黒に変わる。 なったかどうかは色で分かる
  • 中を塗るときは右クリック →「ブロックの編集」に入ってから「領域のハッチング/フィル」
  • ブロックの編集で直すと、貼ってある同じブロックが全部変わる
  • 「輪郭が開いているか、または曖昧です」は2つのことを言っている。曖昧なら何も選ばずに始めて先に「領域」にする。開いているなら端点のすきま
  • 倍率は置いたあとでも変えられる。 ただしブロック1つずつ。角度は「ロック角度」を外してから
  • 他の図面でも使うなら右クリックの「ブロックの保存」で .sldblk に書き出す
  • デザインライブラリに入れるのも右クリックの「ライブラリに追加」でできる
うれしそうなもずく

もずく
描き直す作業、もう要らないんだね。

ぴよすけ
1回ちゃんと作れば、あとはずっと使えるよ。

ドヤ顔のぴよすけ

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