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SolidWorksの押し出しボスとは?初心者が最初に覚える3D化の基本をやさしく解説

SolidWorksの押し出し機能の基本操作イメージ SOLIDWORKS
押し出しとは?3Dモデリングの基本を初心者向けに解説

SolidWorksを始めたばかりのころ、「スケッチは描けたけど、ここから3Dにするにはどうすればいいの?」ってなりませんでしたか?

私もそうでした。スケッチが描けた喜びも束の間、次のステップで手が止まる。

その壁を突破してくれるのが「押し出しボス」です。

この記事では、SolidWorksの基本操作である押し出しボスとは何か、使い方・よくあるミス・コツまで実体験ベースでやさしく解説します。


押し出しボスってなに?

押し出し(ボス/ベース)の場所(フィーチャータブから選択)

SolidWorksを始めて最初にやる3D操作、それが

👉 押し出しボス(押し出しベース)

簡単にいうと

👉 2Dのスケッチを立体にする機能

スケッチで描いた平面の形を、指定した高さ分だけ「押し出して」3Dにするイメージです。


イメージで理解しよう

こんな流れです👇

四角を描く → 上に伸ばす → 箱になる

👉 これが押し出し!

粘土をペタッと置いて、上に引っ張るイメージが近いです。最初に描く2Dの形=スケッチが、そのまま3Dの断面形状になります。


基本の使い方(3ステップ)

① スケッチを作る

まずは2Dで形を描きます。

👉 四角 or 円でOK(最初はシンプルな形から始めましょう)

押し出しの元になるスケッチ(200×100の長方形を作成)

② 押し出しボスを選択

「フィーチャー」タブから選びます。

👉 押し出しボス/ベース

押し出し(ボス/ベース)の場所(フィーチャータブから選択)

③ 高さを決める

👉 数値を入力(例:20mm)

これだけで👇

押し出し量を入力(例:20mm)すると、スケッチが立体になります

👉 3D完成!

押し出しで3Dモデルが完成(スケッチから立体化できました)

たった3ステップ。最初の「作れた!」体験がここから始まります。


よくあるミス(最初はみんなつまずく)

  • スケッチ選択してない → 押し出しできない
  • スケッチが未完成(青いまま) → 変な形になる
  • 方向ミス → 逆方向に伸びる

👉 最初みんなここでつまずきます😂 でも1回やれば確実に覚えられます。


上手く使うコツ

これを意識するだけでグッとうまくなります👇

  • 👉 完全定義してから押し出す(スケッチを黒くしてから)
  • 👉 基準面を意識する(正面・上面・右側面、どこに描くかが大事)
  • 👉 数値は後から変更OK(やり直しを恐れない)

特に「完全定義」はかなり重要で、スケッチが青いまま押し出すと意図しない形になりやすいです。


ちょっと応用(できたら強い)

押し出しには方向の種類もあります👇

  • 片方向 : 一方向にだけ伸ばす(基本)
  • 両方向 : 表裏両方向に伸ばす
  • 中央から: スケッチを中心にして両方向へ

👉 慣れたらここも触ると、一気にモデリングの幅が広がります!


まとめ

  • 押し出し = 2D → 3D に変える基本機能
  • スケッチ(2D)が必須
  • 高さの数値で形が決まる
  • 完全定義してから押し出すのが大事

👉 最初は「四角を描いて → 押し出す」これだけでOK!まず1個作ってみましょう!


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