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SolidWorksパターン化とミラー応用|初心者向け解説

SOLIDWORKS
ぴよすけと学ぶSolidWorksのパターン化とミラー。1個作って増やすことで、修正に強いモデルが作れます。

同じ穴を何個も描くの、しんどくないですか?

手作業で穴を並べると修正が大変。SolidWorksのパターン化を覚えると作業効率が大きく向上します。

SolidWorksでモデリングをしていて、「ボルト穴が8個あるフランジ」や「放熱穴がずらっと並んだプレート」を作るとき、穴をひとつずつスケッチしていませんか?

私も最初のころは、スケッチ上に円を8個描いて、寸法を8回入れて…とやっていました。正直、途中で「これ、絶対もっとラクな方法あるでしょ」と思いながら作業していたんです。

同じ形状を手作業で並べた瞬間から、そのモデルは「修正に弱いモデル」になります。

穴の数が変わったら全部描き直し。位置が変わったら寸法を全部入れ直し。これでは設計変更のたびに泣くことになります。

その悩みを一気に解決してくれるのが、今回紹介する「パターン化(直線パターン・円形パターン)」と「ミラー」の組み合わせです。

実際に使ってみたら、修正が一瞬で終わった話

私が実務でCADを使っていたときから、「繰り返し形状は元をひとつだけ作って複製する」のが鉄則でした。SolidWorksでも考え方は同じです。

先日、練習でファン取り付け用のプレートを作ったときのこと。φ4.5の取り付け穴が4隅に、中央には放熱用のスリットが6本並ぶ形状でした。

以前の私なら穴4個+スリット6本を全部スケッチしていたところですが、今回は

  • 取り付け穴 → 1個だけ作って「直線パターン」
  • スリット → 1本だけ作って「直線パターン」

で済ませました。所要時間は手描きの3分の1くらいです。

そして本当の威力を感じたのはその後です。「スリットを6本から8本に増やしたい」となったとき、パターンの個数を「6→8」に書き換えるだけ。数秒で設計変更が終わりました。

手作業で並べていたら、スケッチを開いてスリットを2本描き足して、間隔を調整し直して…と10分コースだったはずです。

パターン化は「作るのがラク」以上に「直すのがラク」な機能です。

パターン化とミラーの使い方をやさしく解説

ここからは、初心者の方でも迷わないように手順を解説します。使うのは3つのフィーチャーだけです。

① 直線パターン(一定間隔で並べる)

放熱穴やスリットなど、等間隔に並ぶ形状に使います。

  1. まず元になる穴(押し出しカット)を1個だけ作る
  2. フィーチャーツールバーから「直線パターン」を選択
  3. パターン方向としてエッジや寸法線を指定する
  4. 「間隔」と「インスタンス数(個数)」を入力する

ポイントは方向の指定です。モデルのエッジをクリックすれば、その方向に沿って並びます。逆方向に並んでしまったら、方向反転ボタンを押せばOKです。

※インスタンス数:複製される個数のこと。元の形状も1個と数えるので注意です。

② 円形パターン(軸を中心に回転配置)

フランジのボルト穴のように、円周上に等間隔で並ぶ形状に使います。

  1. 元になる穴を1個だけ作る
  2. 「円形パターン」を選択
  3. 回転の中心となる軸(円筒面や基準軸)を指定する
  4. 「等間隔」にチェックを入れ、インスタンス数を入力する
直線パターンと円形パターンを使えば、穴やスリットを等間隔で簡単に配置できます。

「等間隔」にチェックを入れておくと、360°を自動で等分してくれます。8穴なら45°ピッチ、6穴なら60°ピッチと、角度計算が不要になるのが地味にうれしいところです。

「角度を自分で計算しない」が、ミスを減らす一番の近道です。

③ ミラー(対称形状を一発で複製)

前回の記事ではスケッチ内でのミラーを紹介しましたが、今回はフィーチャーのミラーです。リブや取り付け座など、左右対称の立体形状をまるごと複製できます。

  1. 「ミラー」を選択
  2. ミラー面として基準平面(正面・右側面など)や平らな面を指定
  3. コピーしたいフィーチャーを選択
ミラー機能を活用すると、左右対称の形状を効率よく作成できます。

対称な部品なら、半分だけ作ってミラーで完成させるのが定石です。修正も半分だけ直せば、反対側に自動で反映されます。

組み合わせると最強です

実務形状では「片側にパターンで穴を並べて、それをミラーで反対側にコピー」という合わせ技がよく登場します。パターン自体もミラーの対象にできるので、元形状はあくまで1個だけ。これが「編集に強いモデル」の作り方です。

パターン化・ミラーのメリット・デメリット

正直ベースで整理します。

メリット

  • 同じ形状を描く手間が激減する(体感で作業時間1/3)
  • 個数・間隔の変更が数値の書き換えだけで終わる
  • 形状の修正が元の1個に反映するだけで済む
  • 等間隔・対称が「拘束として保証」されるので配置ミスが起きない

デメリット

  • 最初はPropertyManagerの項目が多く感じて戸惑う
  • パターンの「方向」や「軸」の指定に慣れが必要
  • 元フィーチャーを削除するとパターンごとエラーになる(依存関係がある)
  • 不規則な配置(バラバラの位置の穴)には向かない

デメリットの正体は「慣れていないだけ」がほとんどです。 3回使えば手が覚えます。

向いている人・向いていない人

向いている人

  • フランジ・プレート・ケースなど、穴の多い部品をモデリングする人
  • 設計変更が頻繁にある実務でSolidWorksを使いたい人
  • 「あとで直しやすいモデル」を作る習慣をつけたい初心者

向いていない人(まだ使わなくていい人)

  • 押し出し・押し出しカットがまだ不安な人(まずは前回までの記事で基礎固めを)
  • 1点ものの不規則な形状しか作らない人

とはいえCADで仕事をするなら、パターン化とミラーは避けて通れない基本機能です。早めに触っておいて損はありません。

まとめ:1個作って増やすのがプロの作り方

今回はSolidWorksの直線パターン・円形パターン・ミラーを紹介しました。

  • 等間隔の形状は「1個作って直線・円形パターン」
  • 対称形状は「半分作ってミラー」
  • 元形状を1個に集約すると、修正に強いモデルになる

「全部描く」から「1個作って増やす」へ。この発想の転換が、初心者と経験者の分かれ目です。

まずは練習として、4隅に穴のあるプレートを「穴1個+パターン」で作ってみるのがおすすめです。一度ラクさを体験すると、もう手作業には戻れませんよ。

ここまで身につけば、簡単な部品モデリングの案件にも手が届きはじめます。在宅CAD副業に興味のある方は、フルリモート案件の多いクラウドワークステックの記事もあわせてどうぞ。

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