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SolidWorksの部品はこの順番で覚える|モデリングの基本まとめ

四角を描く・立体にする・削る・整えるの4段階が左から右へ並んだ図と、ノートを抱えたもずく SOLIDWORKS

SolidWorksの解説はたくさんあります。

ただ、どれから読めばいいのかは書いてありません。

押し出し、フィレット、シェル。名前は目に入るけれど、どれが先でどれがあとなのかが分からない。

このブログで書いてきた部品の記事を、覚える順番に12本並べました。

考え中のもずく

もずく
一つずつは読んだけど、順番がバラバラだった。

ぴよすけ
上から順にやると、次にやることが自然に出てくるよ。

通常のぴよすけ

部品づくりは「描く」と「立体にする」の繰り返し

3Dというと難しく聞こえますが、やっていることは2つです。

  1. 平面に線を描く
  2. その線を立体にする

このあとに「削る」「整える」が付くだけです。

途中で何をしているか分からなくなったら、いま描いているのか、立体にしているのかを確かめると戻れます。

覚える順番

上から順に並べています。

#やること記事
1平面に線を描くスケッチの基本
2描いた線を動かないようにする完全定義
3線を立体にする押し出しボス
4立体を削る押し出しカット・作図線
5描く場所を増やす平面を追加する
6描く場所を間違えたときスケッチを別の平面へ移す
7中を空けるシェル
8角を丸めるフィレット
9同じ形を増やすパターン・ミラー
10断面をつないで作るロフト
11かみ合う形を作るケースとフタ
12絵から形を作るトレース

1〜4:ここまでで形になる

この4つだけで、たいていの部品は作れます。

1. スケッチ

平面に線を描くところです。ここで描いた形が、そのまま立体のもとになります。

SolidWorksのスケッチ基本ガイド|初心者が最初に覚えること

2. 完全定義

描いた線が青いままだと、あとで勝手に動きます。 寸法と拘束を入れて、動かないようにします。

最初はここが面倒に感じますが、あとから形を直すときに楽になるのはこの作業です。

SolidWorksの「完全定義」とは?初心者がつまずく原因と解決方法をやさしく解説

3. 押し出しボス

描いた線に厚みを付けて、立体にします。ここで初めて3Dになります。

SolidWorksの押し出しボスとは?初心者が最初に覚える3D化の基本をやさしく解説

4. 押し出しカット

穴を空けたり、切り欠いたりします。作図線を使うと、狙った位置に中心を置けます。

SolidWorks 押し出しカットと作図線の使い方|初心者向け実践モデリング

ひらめいたもずく

もずく
描いて、出して、削る。これだけなんだ。

ぴよすけ
残りは、それを楽にする道具だよ。

OKサインのぴよすけ

5〜8:思ったとおりの形にする

ここからは、手が止まりやすいところです。

5. 平面を追加する

部品の面の上には描けますが、何も無い空中には描けません。 描く場所そのものを作ります。

【SolidWorks】平面を追加する方法|参照ジオメトリでオフセット平面を作る手順

6. スケッチを別の平面へ移す

描く平面を間違えたときに、描き直さなくて済みます。 初めのうちは必ずやる間違いなので、先に知っておくと時間が戻ってきます。

【SolidWorks】平面を間違えても描き直し不要!スケッチを別の平面へ移動する方法

7. シェル

中身をくり抜いて、箱にします。厚みを数字で指定するだけで、内側の形は自動で作られます。

【SolidWorks】シェルの使い方|箱を中空にする方法とエラー対策を初心者向けに解説

8. フィレット

角を丸めます。見た目のためだけでなく、樹脂や板金では実際にそうなるので、形としても必要です。

【SolidWorks】フィレットの使い方|角を丸める基本操作と失敗する原因を初心者向けに解説

9〜12:作れる形が増える

ここまで来たら、あとは必要になったときに読めば間に合います。

9. パターンとミラー

同じ形をいくつも描かなくて済みます。 1つ作って、数と間隔を指定するだけです。

SolidWorksパターン化とミラー応用|初心者向け解説

10. ロフト

離れた場所にある2つの形をつなぎます。 四角から円へ、といった変化のある形が作れます。

【SolidWorks】ロフトの使い方を実例で解説

11. ケースとフタ

かみ合う形の作り方です。フタと本体のように、片方に合わせてもう片方を作ります。

【SolidWorks】ケースの作り方|箱からフタの嵌合(リップ/溝)まで初心者向け解説

12. トレース

手で寸法を測れない形を、画像をなぞって作ります。ロゴや曲線のある形に使います。

【SOLIDWORKS】画像・イラストをトレースして押し出す方法

困り顔のもずく

もずく
12本もあると思うと気が重い…。

ぴよすけ
4番までで形になるからね。あとは困ったときでいいよ。

解説するぴよすけ

覚えておきたい3つのこと

1. 描く場所を先に決める

SolidWorksでは、どこに描くかが形そのものを決めます。

面の上に描いたのか、空中の平面に描いたのかで、あとから直すときの手間が変わります。迷ったら、描き始める前に平面を確かめます。

2. 描き直すより、戻って直す

間違えても、最初からやり直す必要はほとんどありません。

平面を間違えた → スケッチを移す。寸法を間違えた → 数字を変える。 作った履歴が残っているので、そこに戻って直せます。

3. うまくいかないときは、寸法どうしの関係を見る

シェルの厚み、フィレットの半径。これらは形の大きさに対して大きすぎると通りません。

しかも、エラーが出ないまま形だけ変わることもあります。 数字を入れたあとは、思ったとおりの形になっているか画面で確かめます。

慌てているもずく

もずく
エラーが出ないのに形が違うのが、いちばん怖い。

ぴよすけ
だから数字を入れたら、そのつど見るんだよ。

真剣な顔のぴよすけ

まとめ

  • 部品づくりは「平面に描く」と「立体にする」の繰り返し
  • 1〜4(スケッチ・完全定義・押し出し・カット)だけで形になる
  • 5〜8は、手が止まりやすいところを助ける道具
  • 9〜12は、必要になったときに読めばいい
  • 描く場所を先に決める
  • 描き直すより、戻って直す
  • 数字が大きすぎると、エラーが出ないまま形だけ変わることがある

形ができたら、次は図面です。

SolidWorksの図面でつまずくのは、だいたい同じ5か所|図面の基本まとめ

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